home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Star Trek.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  9KB  |  240 lines

  1.  
  2.  STAR TREK:
  3.  STRATEGIC OPERATIONS SIMULATOR
  4.  OFFICIAL ARCADE VERSION
  5.  
  6.  BY SEGA
  7.  
  8.  FOR THE ATARI(R) 5200(TM) GAME SYSTEM
  9.  
  10.  You are the potential Captain of the USS Enterprise. Your
  11.  training mission: Save the Federation from their most
  12.  powerful enemy...NOMAD!
  13.  
  14.  There are ten levels of progressive difficulty--six rounds
  15.  of action-packed adventure each.
  16.  
  17.  Fight off marauding Klingons and menacing Anti-Matter
  18.  Saucers. Destroy them before they destroy you or they will
  19.  deplete your Enterprise functions and defenses.
  20.  
  21.  Dock with your Starbases to replenish your weapons and repair
  22.  your damages.
  23.  
  24.  The longer you survive, the moer space dangers you'll
  25.  encounter.  Maneuver through perilous fields of asteroids
  26.  and blazing meteors.
  27.  
  28.  Store your energy! Sharpen your navigational skills! Prepare
  29.  for the ultimate challenge: Destroy the deadly, mine-laying
  30.  NOMAD!
  31.  
  32.  If you're successful, proceed deeper into space for more
  33.  STAR TREK actoin. Ten different skill levels of unparalleled
  34.  adventure!
  35.  
  36.  DO YOU DARE to venture where no video game has gone before?
  37.  Be brave, be bold, be daring...but BEWARE!
  38.  
  39.  SCORING
  40.  (Strategy Training Units = points)
  41.  * Destroy Klingon cruiser--100 STU's x (Sector + 1)
  42.  * Colliding with Klingon--100 STU's
  43.  * Destroy Anti-Matter Saucer--5000 STU's
  44.  * Each remaining green Starbase (not docked with)--2000-50,000
  45.  STU's (Sector 0--2000, Sector 1--5000, Sector 2--10000,
  46.  Sector 3--20000, Sector 4--25000, each consecutive Sector add
  47.  an additional 5000 STU's)
  48.  * Each remaining blue Starbase--500 STU's
  49.  * Destruction of NOMAD--30000 STU's
  50.  
  51.  USING YOUR CONTROLLERS
  52.  
  53.  ENTERPRISE NAVIGATION Pushing the joystick FORWARD moves or
  54.  THRUSTS the Enterprise in whatever direction it's positioned.
  55.  
  56.  Pushing the joystick LEFT rotates the Enterprise COUNTER
  57.  CLOCK-WISE.
  58.  
  59.  Pushing the joystick 45 degrees LEFT rotates the Enterprise
  60.  COUNTER CLOCK-WISE and THRUSTS it in that direction.
  61.  
  62.  Pushing the joystick RIGHT rotates the Enterprise CLOCK-WISE.
  63.  
  64.  Pushing the joystick 45 degrees RIGHT rotates the Enterprise
  65.  CLOCK-WISE and THRUSTS it in that direction.
  66.  
  67.  Pulling back and holding joystick engages Warp Drive.
  68.  
  69.  CONTROLLER SWITCHES
  70.  START - Starts game
  71.  PAUSE - Pauses game. If paused for longer than 2-1/2 minutes,
  72.  the game ends and goes back to the title page. To end pause
  73.  press start.
  74.  RESET - Ends game, goes back to the title page.
  75.  
  76.  HOW TO PLAY
  77.  The object of the game is to destroy NOMAD before other
  78.  enemies and obstacles destroy you!
  79.  
  80.  THE SCREEN You're at the helm of the U.S.S. Enterprise. Your
  81.  screen is divided into three sections. Each one shows you vital
  82.  mission data:
  83.  
  84.  [diagram of screen]
  85.  
  86.  A. GAUGES Tracks your score (Strategy Training Units) and monitors
  87.  Enterprise defenses and weapons. Energy Shields (green lines) and
  88.  Warp Drives (blue lines) are your two defenses. Photon Torpedoes
  89.  (red rectangles) and Phasers (not shown on gauge) are your
  90.  two weapons.
  91.  
  92.  Energy Shields  Activate automatically; protect Enterprise from
  93.  enemy fire and damage.
  94.  
  95.  Warp Drive  Activate by pulling back and holding joystick.
  96.  Steer normally.
  97.  
  98.  Photon Torpedoes  Push top fire button to destroy enemies in
  99.  direct path of your Starship.
  100.  
  101.  Phasers  Activate unlimited number to destroy only one enemy at a
  102.  time by pushing bottom fire button.
  103.  
  104.  B. RADAR SCANNERS  Your overhead view of the battle zone. Shows
  105.  you the position of the Enterprise and your Starbase while it
  106.  maps the constantly changing location of obstacles and enemies.
  107.  
  108.  C. VIEWER  Simulates a 3-D view of the enemy and obstacle
  109.  encounters. It's the view from the bridge of the Starship
  110.  Enterprise.
  111.  
  112.  D. SHIELD FORCE INDICATOR  The band in the middle of your screen
  113.  changes color alerting you to the status of your Energy Shields.
  114.  * Dark Green-5 or more shields  * Orange-2 shields
  115.  * Light Green-4 shields         * Dark Orange-1 shield
  116.  * Yellow-3 shields              * Red-ALERT! All Defenses Down!
  117.  
  118.  Game Play   Now you are ready to play STAR TREK. The game is
  119.  divided into ten Sectors (different all skill levels). Each
  120.  Sector has six different rounds:
  121.  
  122.  1. Klingon encounter                4. Klingon Encounter
  123.  2. Klingon encounter                5. Klingon Encounter
  124.  3. Asteroid Field or Meteor Shower  6. NOMAD
  125.  
  126.  Guide the Enterprise safely through a round of play and you
  127.  automatically enter the next one.
  128.  
  129.  After surviving all six rounds in a sector, you automatically move
  130.  to the next. As you advance, your enemies become more agressive
  131.  and dangerous and your victories more rewarding!
  132.  
  133.  KLINGON ENCOUNTERS  In your quest to destroy NOMAD, you must first
  134.  survive the attacks of the Klingon Battle Cruisers and
  135.  Anti-Matter Saucers. The enemy vessels have the following
  136.  characteristics:
  137.  
  138.  The Red Klingons ignore the Enterprise but try to destroy the
  139.  Starbases. If a Red Klingon destroys a Starbase it turns white
  140.  and sets out to ram the Enterprise.
  141.  
  142.  The Purple Klingons seek to destroy the Enterprise with
  143.  Plasma Energy Orbs.  They will keep enough distance from the
  144.  Enterprise to avoid collision while attacking. When Red Klingons
  145.  turn white, Purple Klingons also turn white and try to ram the
  146.  Enterprise.
  147.  
  148.  Yellow Anti-Matter Saucers appear randomly. If the saucer
  149.  collides with the Enterprise, it attaches itself to the ship and
  150.  drains all Warp Drive Energy.
  151.  
  152.  All defenses and weapons are available for use during Klingon
  153.  Encounters. If you dock with green Starbases, (by flying into
  154.  them), damage to the Enterprise is repaired. An Energy Shield,
  155.  a Photon Torpedo, and a Warp Drive unit are added to your
  156.  Starship's armory, if needed. Up to 127 Shields and Photons
  157.  can be stored up.
  158.  
  159.  You may dock with each Starbase only once in each round. After
  160.  docking, the Starbase changes from green to blue. The Red Klingons
  161.  attack Bases. Each Base's Shield can survive ten (10) hits.
  162.  When there are 5 Shields left, the BASE FLASHES RED!
  163.  
  164.  There is either one (1) or two (2) bases per round.
  165.  
  166.  ASTEROID FIELDS/METEOR SHOWERS
  167.  After surviving two rounds of Klingon Encounters and random
  168.  attacks from Anti-Matter Saucers, your Starship must maneuver
  169.  through Asteroid Fields or Meteor Showers, seeking Starbases.
  170.  Asteroids and Meteors move across you screen from left to right,
  171.  faster than the Enterprise. Replenish your supplies as you prepare
  172.  for your ultimate challenge! If you hit an Asteroid or Meteor,
  173.  the round ends after next successful dock or if time runs out.
  174.  
  175.  NOMAD  is your greatest danger. His destruction is your greatest
  176.  victory!
  177.  You must hunt down and destroy NOMAD while avoiding its deadly
  178.  missiles and the mines it lays in your path. If you strike a
  179.  mine or are hit by one of NOMAD's missiles, your supplies are
  180.  depleted. Skillful maneuvering and rapid fire of your Phasers
  181.  are the key to your success. If you destroy NOMAD, the screen
  182.  flashes a spectrum of colors and you receive maximum bonus points.
  183.  Your Starship advances to the first round of the next, more
  184.  difficult Sector.  NOMAD cannot be destroyed by a photon. You
  185.  MUST use Phasers to destroy NOMAD!
  186.  
  187.  Remember, your success means SAFETY for the Federation!
  188.  
  189.  STRATEGIC TIPS
  190.  After playing STAR TREK several times, you'll discover which
  191.  techniques work best for you. Here are some tips you will find
  192.  helpful in your mission:
  193.  
  194.  THE KLINGON ENCOUNTER
  195.  * Keep the Enterprise moving--Klingons can't easily destroy a
  196.  moving target.
  197.  * Store up Photon Torpedoes for later sectors when enemy Klingons
  198.  are more numerous.
  199.  * Learn how to get Klingons to pursue the Enterprise in a line,
  200.  and easily destroy them with one photon blast.
  201.  * Use Warp to dodge Klingon's plasma. The Enterprise can not be
  202.  harmed in any way while in Warp.
  203.  
  204.  THE ANTI-MATTER SAUCER
  205.  * It always moves away from the Enterprise; to destroy it, make
  206.  a swift about-face and fire away.
  207.  
  208.  YOUR STARBASES
  209.  * Dock with your Starbase in early rounds to build up supplies
  210.  for more difficult rounds.
  211.  * Try NOT to dock in later rounds for increased bonus STU's.
  212.  
  213.  ASTEROID FIELD/METEOR SHOWER
  214.  * You can only use your Enterprise steering controls.
  215.  * Wind your way through obstacles by lightly moving joystick
  216.  left or right to turn.
  217.  * Only for wide sweeping turns should you HOLD the joystick left
  218.  or right.
  219.  * During this round, relax and replenish Enterprise supplies and
  220.  prepare for NOMAD.
  221.  
  222.  NOMAD
  223.  * Be patient, observe NOMAD's movements.
  224.  * Avoid hitting or shooting mines, they will explode and deplete
  225.  your supplies.
  226.  * Effective use of Warp Drive can allow you to position yourself
  227.  near NOMAD.
  228.  * NOMAD places mines randomly. Try to get him as he travels
  229.  across your path or while he is resting after reaching his
  230.  destination.
  231.  
  232.  Copyright (c) 1983 SEGA ENTERPRISES, INC.
  233.  STAR TREK is a trademark of Paramount Pictures Corporation.
  234.  
  235.  END
  236.  
  237.  Typed by T.J. Rappel (trappel@athenet.net)
  238.  
  239.  for Atari Gaming Headquarters
  240.